¿Que son las Artes Marciales Mixtas?Las artes marciales mixtas (MMA), es un deporte competitivo de contacto. Los competidores usan disciplinas de defensa personal para pelear, en las que se pueden mencionar Judo, Jiu-Jitsu, Sambo, Muay Thai, Karate, boxeo, kickboxing, lucha, etc. Como parte de estrategias y habilidades, para vencer a un oponente. La lucha de artes marciales mixtas, es una pelea supervisada por un tercero en el cuadrilátero u octágono, el cual tiene amplia autoridad para parar una lucha, separar a los contendientes, sancionar un acto indebido etc.
Orígenes: El origen mas antiguo de los combates de Artes MarcialesMixtas o MMA por sus siglas en inglés Mixel Martial Arts, se remonta a laantigua Grecia, en cuya olimpíadacelebrada en el año 648 a C, fue incluido el Pankrationo Pancracio que es un sistema de combateentre dos oponentes, en que se incluye la lucha y el boxeo. En su momento, hubo dos modalidades; el Katopankration y elAnapankration. El primero, era elequivalente antiguo, a lo que sería hoy el Muay Thai, y el segundo, incluíacombate en el piso, con aplicación de llaves etc.
Las artes de defensa en combates cuerpo a cuerpo, tienen un desarrollo notable en China yJapón, y los tipos de combate y técnicas de sujetamiento se multiplican; y sonejemplos el Letai, el Judo, el Karate, el Jiu Jitsu, el Muay Thai, etc.
Desarrollo: Los torneos y competencias con la inclusión de variasdisciplinas marciales, data desde aproximadamente el año 1900, sobresaliendo eljaponés Mitsuyo Maeda (judoka 4to.Dan), que hizo gira por Esados Unidos en compañía de SanshiroSatake, para difundir su arte delcombate. Después Maeda, haría gira por Europa con el mote de “Conde Koma”. Conde Koma, siguiendo su carrera del espectáculo, encombates contra luchadores y boxeadores, viaja a Brasil y entabla contacto conGastao Gracie y enseña defensa personal a los hijos de este; Carlosy Helio Gracie, naciendo con elloslo que es el Jiu Jitsu brasileño. Helio Gracie combatiría por muchos añoscontra judokas, karatekas y boxeadores, poniendo a prueba lo aprendido y demostrandoque aunque se tenga un cuerpo delgado o chico, es posible vencer a oponentes másgrandes y fuertes. A Helio Gracie, le sucedieron varios exponentes del Vale tudo, tales como Cabrade la Peste, Valdemar Santana, Carlson Gracie, Zulú Rickson.
Vida Moderna: El 12 de Noviembre de 1993 Rorion Gracie organiza un torneo de Vale tudo (casi sin reglas ysin tiempo límite de combate), enEstados Unidos, el ganador del torneo esRoyce Gracie que con una alta dosis de Jiu Jitsu brasileño, da cuenta de oponentes más grandes, fuertes y conconocimientos de distintas artes marciales. Esto catapulta el Jiu Jitsu brasileño, como la panasea de las artes marciales, anivel mundial. Con este torneo, nace lo que es ahora el Ultimatefighting championships (UFC). Esta promotora, hoy dìa alberga muchosluchadores con conocimientos de variadas artes marciales con un alto desempeño, y organiza programasde encuentros de luchas de artes marciales mixtas, en todo el mundo.
El Vale tudo siguió su suerte, y tuvo su máxima exposición y popularidad, con la promotora PRIDEFighting Championships,agrupando una gran cantidad de luchadores muy completos; que practicabanvariadas artes marciales. Esta organización japonesa termina su existencia como promotora activa en el 2007.
Algunos datos de interés relacionados con la lucha y UFC:Categorías de peso: Peso ligero- arriba de 145 lbs. a 155 lbs. Peso welter- arriba de 155 lbs. a 170 lbs. Peso Mediano- arriba de 170 lbs. a 185 lbs. Peso Semi Completo- arriba de 185 lbs. a 205 lbs. Peso Completo- arriba de 205 lbs. a 265 lbs. Duración de la pelea: Todas las peleas que no sean de campeonato serán de 3 asaltos Todas las peleas de campeonato serán de 5 asaltos Los asaltos duran 5 minutos Entre cada asalto hay un minuto de descanso Faltas 1. Golpear con la cabeza 2. De ningún modo tratar de sacar el ojo 3. Morder 4. Estirar el pelo 5. Enganchar- metiendo los dedos a la boca 6. Ningún tipo de golpe a las partes privadas 7. Meter el dedo en un orificio o una cortada o herida del oponente 8. Manipular los dedos de las manos o pies con llaves que impidan movimiento 9. Golpear la columna vertebral o atrás de la cabeza 10. Un golpe descendente usando la punta del codo 11. Golpes a la garganta de cualquier tipo incluyendo, y sin limitación, agarrando la tráquea 12. Arañar, pellizcar, o torcer la piel 13. Agarrar la clavícula 14. Pisar la cabeza del oponente en el suelo 15. Darle un rodillazo al oponente en el suelo 16. Pisotear a un oponente en el suelo 17. Dar una patada al hígado con el talón 18. Tirar a un oponente de cabeza o pescuezo a la lona 19. Tirar a un oponente fuera del ring o área cercada 20. Deteniendo los calzoncillos o guantes del oponente 21. Escupirle al oponente 22. Conducirse de un modo antideportivo que pueda causarle daño al oponente 23. Detener las cuerdas o la barda del ring 24. Usar lenguaje abusivo en el cuadrilátero o área cercada 25. Atacar a un oponente durante un receso 26. Atacar a un oponente mientras esta bajo la supervisión del referí 27. Atacar a un oponente después de que suene la campana al fin del tiempo cuando están los peleadores indefensos 28. No tomar en cuenta a las instrucciones del referí de un modo flagrante 29. Timidez, incluyendo, sin limitación, evitando contacto con el oponente, intencionalmente o consistentemente tirando el protector de la boca o fingiendo una herida 30. Interferencia de la esquina 31. Tirar la toalla durante la pelea Modos de ganar: 1. Sumisión por: Rendirse físicamente Rendirse verbalmente 2. Nocaut técnico por parada del referí 3. Decisión a través de las tarjetas, incluye Decisión unánime Decisión dividida Decisión por mayoreo de votos Empate, incluye Empate unánime Empate por mayoreo de votos Empate por votos divididos El referee puede volver a empezar el asalto Si los peleadores están en un punto donde no hay acción y no tratan de mejorar su posición o de terminar. Tomado de: http://www.ufcespanol.com/index.cfm?fa=LearnUFC.FactSheet
En la actualidad, la MMA a crecido tanto que ya existen mujeres practicando este deporte. ________________________________
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